Rustのライフタイム注釈について調べてみた

  • December 30, 2020
  • d_yama
[前提] 借用規則 不変・可変を問わず、参照のライフタイムは参照先の値のスコープよりも短くなくてはいけない 値が共有されている間(不変の参照が有効

2020年12月第4週レポート

  • December 28, 2020
  • d_yama
インプット 📝 「自作エミュレータで学ぶx86アーキテクチャ」を読んだ 先週RustでChip-8を作ってみたところ、エミュレータ開発に興味が沸い

2020年12月第3週レポート

  • December 21, 2020
  • d_yama
インプット 📝 Power Automateについて調べた ひょんなことからPowerAutomateに触れる機会が巡ってきたので、MS公式ドキュメントベー

2020年12月第2週レポート

  • December 14, 2020
  • d_yama
インプット 📝 「実践Rustプログラミング入門」を第4章まで読んだ 先週に引き続きRust本を読んでいます。第4章では逆ポーランド記法をパースし

M1 Mac mini環境構築メモ

  • December 8, 2020
  • d_yama
新しいMac miniを買った 買ったよ。 my new gear… pic.twitter.com/cwHsTzIouy — d_yama (@dy_karous) December 7, 2020 なんだか環境構築メモを公開するのがブームっぽいので便乗する。 fish まずはターミナルまわ

2020年12月第1週レポート

  • December 7, 2020
  • d_yama
インプット 📝 「JWT の最新ベスト プラクティスに関するドラフトを読み解く」を読んだ Twitterのタイムラインで流れてきたので読んでみました。

2020年11月第4週レポート

  • November 29, 2020
  • d_yama
インプット 📝 「UniRx/UniTask完全理解」を第1-2章まで読んだ この一年はUnityを使う機会がめっきり減ってはいるのですが、Rea

2020年11月第3週レポート

  • November 22, 2020
  • d_yama
はじめに 友人のtadashi-aikawa(@Tadashi_MAMAN)が半年近くWeekly Reportを続けてるのを見て感化されたので

TypeScriptとジェネレータ

  • November 20, 2020
  • d_yama
はじめに ちょっとジェネレータを使いたいケースが出てきたので仕様を確認しようと思ったら、昔書いたテキストを発掘したのでメモも兼ねて公開。 C#を

「Real-Time 3D Graphics with WebGL2」を読んだ

  • August 15, 2020
  • d_yama
WebXRやりたい Chrome79で正式サポートが始まったものの、まだまだ発展途上中のWebXR Device API。 XR関連企業でWeb開発をメインを
Profile
d_yama
元Microsoft MVP for Windows Development(2018-2020)
Sub-category : Windows Mixed Reality
Search